すぐ遊べる、
変なゲーム。
インストール不要。説明を読む前に触ってみたくなる、小さくて変なブラウザゲームを作っています。
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56 games · 新着順単独行動サバイバル
群れない動物の「隠れる・獲物を独占する・争いを避ける・夜に動く」を、8夜の3択判断で体験する単独行動サバイバル。
稲わら焼きを止めても終わらない|環境政策シミュレーター
水問題レスキュー|仕事と対策を選んで町を救え
インフラ王 | INFRA KING
最後のAI — 人類が消えたあと
UMA調査隊 — 世界未確認生物を追え
三毛別羆事件サバイバル|吹雪の開拓村から生還せよ
午前0時、灯台が消えた — 孤島の本格推理サウンドノベル
12波を守り切れ!3択コア防衛サバイバル | PLAY
最後の城門 | 3本の道を1門の大砲で守れ
エベレスト救難 1996 — 吹雪のデスゾーンで遭難者を救え
深海をただ散歩する | HITOBITO GAMES
玄関の外に、自分がいる。
走ると、来る。|廃診療所5分脱出ホラー
走るほど足音で怪異に見つかる。廃診療所で3本のヒューズを探し、隠れる・音で誘導する・走るリスクを使い分けて非常口から脱出する5分ホラー。
夢をシンプルにする5タップ整理 | LEVEL UP
願いを潜在意識に通す|マーフィー式・眠る前の実践
パンダタワー
思い通りじゃなくて普通。 — LEVEL UP
地獄荘|下町廃墟探索ホラー
DREAM HOUSE — 川から宇宙まで
都電 百鬼夜行 — 終電のあと —
終電後の都電を運転し、停留場の違和感を見抜いて「妖怪なら停車・人間なら通過」を判断する3分間の運行ホラー。
最大2,000円
露の生涯 — TSUYU
0:17 駐輪場 — LAST BIKE
未出場 — NO EXIT RECORD
恐怖のドア
ドアを上下左右へ少し開けて覗き、開ける方向で道が変わる1本指ホラー迷路。進むほど主人公の正体に違和感が積み上がる。
今やる。 — LEVEL UP
すける。
背面カメラの上を曇ったガラスで覆い、画面をひたすらこするほど向こう側が透けていくスマホ実験。
Sleep Egg|眠るほど相棒が育つ
眠った時間と睡眠リズムがポイントになり、月の卵から相棒を育てる睡眠育成ゲーム。
RAIL CITY
線路と駅を配置し、列車が人と街をつないで成長していく様子を楽しむ鉄道都市ゲーム。
午前0時の入館審査
午前0時の施設入口で来訪者へ質問し、人間か偽物かを見極めて入館を判断する審査ホラー。
人がいなくなったら
人が消えた世界を時間経過で観察し、都市と自然がどう変化するかを見届ける。
FOREST CAMP|雪原サバイバル拠点育成
雪原で木材と食料を集め、焚き火と拠点を育てながら生存圏を広げる放置型サバイバル。
START — MBTIで、動き出せる。
穴 - HOLE
物の見方検定 | LEVEL UP
午前零時の質屋
呪物を棚に配置し、午前零時に起きる連鎖を利用して借金を返す配置ローグライト・ホラー。
向こうの山まで
遠くに見える「向こうの山」を目指して進む、小さな旅と到達感を楽しむ探索ゲーム。
また明日。
夏休み最後の日の小さな町を歩くRPG。友達からの変な電話をきっかけに夕方の町を探索する。
午前零時の管理人
午前零時の管理人として住人や警備員から届く異常報告を判断する、選択型の管理ホラー。
風と羅針盤 | hitobito games
船で港を巡り、交易・噂・航海イベントをこなしながら海の航路を広げていく。
はじまり市 — CITY BUILDER
道路と区画を置くと住民が自動で街を育てる。建物そのものが変化する小さな都市経営ゲーム。
川をのぼる
川を上流へ進みながら魚を釣り、釣った場所を「川の記憶」として地図に残していく。
つづく町
一度の派手な成功より、暮らしや仕組みが続いていく町を少しずつ育てる。
午前2時の防犯カメラ
午前2時の防犯カメラを監視し、映像の小さな異常を見つけて報告する監視ホラー。
PEEL — 世界をめくる
身近なものを「剥く」操作で中身や層を発見していく、触って理解するシリーズ。
PEEL — めくる世界
画面の対象を少しずつ剥がし、普段は見えない内側を発見していくインタラクティブ体験。
地球をめくる|PEEL EARTH
地球の表面をスワイプで剥がし、地殻の下へ潜って地球の内部構造に触れる。
LIFE — 人生をめくる
人生を上へめくるたび時間が進む。最後に自分の選択と「ありえた人生」を振り返る。
本日の採用、1名。 | hitobito games
毎日2人の候補者から1人を採用。人選の積み重ねで会社の文化と未来が変わっていく。
最後のエレベーター
各階で現れる乗客を乗せるか断るかを選ぶ。組み合わせで100階までの展開が変わっていく。
一坪王国|hitobito games
3×3の一坪に訪れる木・池・家・猫・祠を残すか入れ替え、24ターンで小さな王国を作る。
クジラが死んだら|WHALE FALL
死んだクジラが深海へ沈み、その体が何年もかけて新しい命へ受け渡される過程を触って進める。
CHAIN|北海道の食物網ゲーム
食物連鎖の頂点から「何を食べる?」を選び、生産者と太陽まで逆向きにたどる。
CYCLE — 食物連鎖を育てる
草、捕食者、死骸、分解者、土へ。生態系の循環がつながっていく様子を育てる。
水、抜いてみた。 | HITOBITO GAMES
水を抜くほど、生き物・人工物・昔の痕跡が姿を現す。水底を掘り当てる探索ゲーム。