HITOBITO PLAY / SURVIVAL
夜明けまで
9 刻
避難
2/10
暖
6
体力
6
雪に大きな足跡。まず家を選べ。
人物・配置・時間経過はゲーム用に再構成
実際のヒグマ対策を示すものではありません
寄合小屋
2人避難済み・戸の強さ 2
気配:不明
家をタップ → 一手を選ぶ。行動するたび夜が1刻進む。
Hokkaido / winter / 1915 inspired

三毛別羆事件
吹雪の開拓村から生還せよ

足跡を読め。村人を避難させろ。
夜明けまで9刻。 一手遅れると、別の家が危ない。

⇢避難
▤補強
⌾予測

迷うところ:偵察すれば進路が読める。でも、その1刻を避難や補強には使えない。

羆が自分のいる家へ来た時だけ、最後に戸を押さえて耐えられる。

1915年の三毛別羆事件を背景にしたフィクションです。実在の犠牲者を直接操作・再現する作品ではなく、人物名・家屋配置・時間経過・羆の行動ルールはゲーム用に再構成しています。

Historical note

史実について

1915年12月、現在の北海道苫前町三毛別でヒグマによる重大な熊害が発生しました。苫前町は事件現場付近を「三毛別羆事件復元地」として紹介しています。

このゲームは事件の恐怖を消費するための再現ではなく、孤立した開拓地で「情報と時間が足りない」状況をサバイバルゲームへ置き換えたものです。

ゲーム内の「補強」「痕跡読み」「誘導」などは現実の安全手順ではありません。

一次情報:北海道苫前町「三毛別羆事件復元地」

羆 接近
山側の家
4回押せば耐えられる
DAWN

夜明け

8/10 人
8BEST
2防いだ接近
3読んだ痕跡
あと一軒。痕跡を読む順番を変えれば救えたかもしれない。